+7 (499) 782-38-89
Ваша корзина пуста

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика

Код товара: 33905

ISBN: 978-5-97060-256-0

Автор: Гинсбург Д.

Количество страниц: 432

Стоимость: 1 299 руб

В настоящей книге авторы рассматривает весь API и язык для написания шейдеров. Они внимательно рассматривают возможности OpenGL ES 3.0, такие как теневые карты, дублирование геометрии, рендеринг в несколько текстур, uniform-буфера, сжатие текстур, бинарное представление программ и преобразование обратной связи.

При помощи детальных, скачиваемых примеров на С, вы узнаете, как задавать и программировать каждый аспект графического конвейера. Шаг за шагом, вы перейдете от вводных примеров к продвинутому попиксельному освещению и системам частиц. В книге вы найдете содержательные советы по оптимизации быстродействия, максимизации эффективности работы API  и GPU и полном  использовании OpenGL ES 3.0 в широком спектре приложений.

Весь код был собран и проверен на iOS 7, Android 4.3, Windows (эмуляция OpenGL ES 3.0) и Ubuntu Linux и авторы показывают, как собрать примеры для каждой платформы.