+7 (499) 782-38-89
Ваша корзина пуста

Программирование компьютерной графики

Программирование компьютерной графики

Код товара: 44045

ISBN: 978-5-97060-779-4

Автор: Боресков А.

Количество страниц: 370

Формат: 70х100 1/16

Стоимость: 849 руб

Основные понятия и алгоритмы компьютерной графики

Метод трассировки лучей – простой и красивый метод построения изображения с точным расчетом эффекта освещения

Координаты и преобразования на плоскости и в трехмерном пространстве

Различные способы задания ориентации объектов в пространстве и задания поворотов

Что такое цвет и как его можно представить в компьютере

Преобразование цвета в различных устройствах для отображения и получения изображений

Перевода идеальных геометрических объектов в растровое представление

Удаления невидимых поверхностей для полной реалистичности

Моделирование взаимодействия различных объектов с падающим на них светом

Основные типы и методы анимации

Графика реального времени

Реализация спецэффектов

Доступные многочисленные примеры исходного кода

 

Данная книга посвящена алгоритмическим основам современной компьютерной графики. Описаны базовые математические понятия, такие как матрицы и кватернионы. Детально рассматривается физика освещения, включая физически-корректное освещение. Отдельные главы посвящены методу трассировки лучей и современному OpenGL. Дается реализация ряда специальных эффектов при помощи шейдеров на языке GLSL.

Весь исходный код доступен в репозитории на github.

Издание будет полезно всем, кто планирует работать с компьютерной графикой.